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初心者ガイド諸注意 Knight作成 チュートリアル レスキューキャンプ HavenTown Square Advanced Training Hall Arcade Bazaar 戦闘Tips攻撃 防御 装備品の概要初期装備に関して LvとHeat,Star 装備作成と強化必要なもの recipeの購入 能力(Abilities) 能力一覧 能力のランク 属性と状態異常属性とは 武器と敵 防具と敵 状態異常とは 状態異常一覧 初心者ガイド 諸注意 このゲームではcrown/MistEnergy(以下、energy)/CrystalEnergy(以下、CE)という3つの貨幣があります。 2013年のアップデートで2のenergyは廃止されました。2017年現在、crownと3のCEの用途でenergyが存在します。エキスパンションとして購入が必要なダンジョン以外は無制限にダンジョンへ入場できるようになりました。無課金者にとって遊びやすくなったと言っていいでしょう。 crownはプレイヤーとの取引や競売、アイテム購入で消費されダンジョンで獲得できます。 energyはダンジョンの進行やアイテムの作成、ダンジョン内の施設などで消費され、一定時間が経過(1energy/13.2分)すると獲得できますが取引できません。 CEはenergyと同等の用途ですが、取引用のシステムを会して、あるいは直接プレイヤーと取引で購入・販売することができます。 また、CEは"購入のみ"現金を利用してシステムから直接入手することも出来ます。 2.と3.の消費優先度はenergy>CEです、CEが先に消費されることはありません。 それぞれの貨幣で入手経路、消費の目的や価値が異なるため、プレイヤー間の取引では注意を払ってください。 特にCEはプレイヤーによっては現金に関わり、crownでの取引も相場が変動するデリケートかつ流動的な貨幣です。 Knight作成 ログイン直後にKnight(操作キャラクターの呼称)作成が始まります。 ここでは名前とパーソナルカラー(Knightの色)、初期装備の見た目と色を決定することができます。 決定した内容は作成後、変更する事が出来ません。 チュートリアル Knight作成後、チュートリアルステージが開始されます。 ここではKnightの操作とダンジョンの進行に関する説明が含まれています。 設置されているメッセージの表示から察しがつくと思いますがゲーム内の説明で使用される言語は基本的に英語です、日本語表示にはできません。 レスキューキャンプ チュートリアルステージを通過後、初心者用の拠点であるレスキューキャンプへと移動します。 ここには何体かのNPC(商人を含む)とエレベーターが2基設置されています。 商人NPCではランクが低く安い装備を扱っていますが、その効果もランクと値段に応じた程度のもので購入はお奨めできません。 エレベーターは手前にあるものがごく浅い階層のダンジョン練習用、奥がHaven(全プレイヤーの拠点)へと向かうためのものです。 どちらのエレベーターにもダンジョンが存在します。 Haven レスキューキャンプのエレベーターから到着したこの場所が全プレイヤーの滞在する拠点です。 Havenに到達した時点でチュートリアルはほぼ完了した状態ですが、まだ幾つかの説明をNPCと施設から得ることが出来ます。 この拠点には全ての施設があり、大きく分かれた4つのMAPにそれぞれの機能が分けられています。 Town Square レスキューキャンプから最初に到着するMAPです。 AUCTION HOUSEを利用した競売・委託販売を行うことが出来ます。 プレイヤーが多く集うため、プレイヤー同士での直接取引や交渉を見かけることができるかもしれません。 Advanced Training HallにはこのMAPからのみ移動する事が出来ます。 Advanced Training Hall ダンジョンで利用するギミックや消費アイテム、ブロックの大半をここで確認でき、練習用の敵を相手に戦闘することができます。 ダンジョン中ではこの場所に登場しないブロックやギミック、上位の消費アイテムもありますが基本的な利用方法はここで学ぶ事が出来ます。 Arcade 全てのKnightがこの場所を経由してダンジョンへ進行します。 設置されている8基のエレベーターのうち「左4基が稼動、右4基が待機」で右から左へと順番に、48時間毎に1基ずつ変動しています。 使用するエレベーターによってダンジョンの構造が異なります。 Bazaar 装備品作成や強化に関する全てが集まっています。 一部の装備品や作成するためのレシピ販売、報酬交換、Knight強化アイテム(時限付)、 装備の帰属解除やエンチャントなど装備品に関して豊富な施設とNPCが設置されてます。 戦闘Tips 攻撃 武器の系統によって攻撃速度、範囲、攻撃手段、チャージ攻撃、戦い方が異なります。 敵の反撃を受けない戦い方をすることがダンジョン進行の為の第一歩になります。 敵のサイズや武器によってノックバックが発生するものもあります。 防御 シールドによる防御には二つの目的があります。 一つはダメージを回避するためのもので、もう一つは敵を押しのけるためです。 防御中のKnightに攻撃を行った敵はその距離に応じて大きく、あるいは小さくノックバックします。 装備品の概要 初期装備に関して 作成された直後のKnightはProto武器、Spiral防具を身につけています。 防具の名前と見た目は異なりますがいずれもステータスは同じです。 LvとHeat,Star 装備品のLvは一律で10が最大です。 ダンジョン内で獲得できるHeat(橙に光る玉)を獲得しそのフロアを通過した際に全ての装備へ均等に分配されます。 このHeatが蓄積される事で装備のLvが上がり、基本性能の上昇や能力の付与が行われます。 武器はLv5でチャージ攻撃の溜め時間減少 低、Lv10で溜め時間減少 中の能力がLv5の能力に上書きで付与されます。 防具はLv5で最大Health(Knightの体力)+1、Lv10でさらに+1の能力が付与され合計でHealth+2になります。 これらの特殊効果は装備の説明欄で青文字として追加されます。 Starは装備品のランクです、アイテム説明欄右下にある色付きの星の数がその装備のランクになります。 例として初期装備は一律0-star(色付きの星が無い)です。 装備作成と強化 必要なもの 装備品の作成には該当するrecipe,material,energy,crownが必要になります。 強化(派生品の作成)には強化前の装備品も(高ランクではLvも)必要になります。 material,energy,crownは作成/強化毎に消費しますが、 recipeは習得の為だけに必要なので1つ購入し使用すれば永久に該当項目を利用できます。 recipeの購入 一部のrecipeと武器/防具はBazaarのNPCから購入することができます。 しかし販売されているそれらがSpiralKnightsの全てではなく、 上位や異なる派生の装備品を作成するためのrecipeはBazzarで販売されることはありません。 残るrecipeの大半はダンジョン内にあるClockwork Terminal(休憩地点)でNPC Basilから購入する必要があります。 しかしBasilのrecipe販売リストは階層に応じてstarが制限されており、 品揃えも制限の中からランダムで決まるため必ず目当てのものが販売されているとは限りません。 能力(Abilities) 装備作成あるいは作成された装備の強化を行った際、低い確率で装備に能力が付与される事があります。 この能力はNPCから購入した装備の強化では発生せず、これにより付与された能力は黄色の文字で表示されます。 また一部の装備品には固有で能力が付与されている物もあり、Lvの上昇に伴って付与される能力と同じく青色で表示されます。 プレイヤーにとってマイナスの能力は赤で表示されます。 装備のステータスに影響する類の能力はステータスバーの表示に反映されます。 能力の内容は装備部位のステータスに沿うものとは限りません(固有能力として攻撃速度増加やダメージ増加を持つ盾など)。 能力一覧 [●●] 翻訳文:原文 効果の翻訳 として説明を記述します。 対象が複数が存在する能力に対しては該当項目を「 種目名 」としています。 固有あるいはLv上昇で付与される効果には● ランダムで付与される効果には● マイナス効果は赤文字で書かれています。 [●●] 種族 へのダメージ増加:Damage Bonux vs family 種族 へのダメージが能力ランク毎に7%増加する。この効果はボスにも有効です。 [●●] 武器 攻撃速度増加: weapon Increased Attack Speed 武器 の攻撃速度がランク毎に増加します。 武器 の項目が無い物も存在します(●)、その場合は剣と銃の両方に影響します。 効果の幅は現在検討中につき、不明です。 [●●] 武器 チャージ時間短縮: weapon Charge Time Reduction 武器 のチャージ時間が能力ランク毎に7.5%短縮されます。 武器 が表記されていないものは付与されている武器にのみ影響します。 [●●] 状態異常 耐性増加:Increased status Resistance 状態異常 に対する抵抗力が増加します。 効果の幅は検討中につき、不明です。 [●●] Increased damage type Resistance 攻撃属性 に対する防御力が増加します。 効果の幅は検討中につき、不明です。 [●] A の確率で B の強さの effect の以上を付与: A chance of causing B effect 攻撃時に A の確率で effect に書かれた状態異常を付与します。 強さ B は持続時間に影響します。 確率や強さの段階は[能力とランク]を参考にしてください、各段階の数値的な影響は不明です。 [●] 体力最大値の増加:Health bonus 表示された数値の分だけHealthの最大値が増加します。 [●] 武器 ダメージ増加 weapon Damage Bonus 武器 のダメージを増加させます。 [●] 移動速度増加:Movement speed increase Knightの移動速度を増加させます。 [●] 攻撃速度低下:Attack speed decrease 攻撃速度が低下します。 [●] 種族 からのダメージ増加:Damage penalty vs family 種族 から受けるダメージが増えます。 [●] 移動速度低下:Movement speed decrease 移動速度が低下します。 能力のランク 能力にはLow,Medium,High,Very High,Ultra,Maximum!の全6段階が存在しています。 この段階は単純な数値で表す事ができ、Lowを1としてMaximum!の6が上限として設定されています。 同能力のボーナスを複数持つ場合、その合計がボーナスとして適用されます。 例として剣のチャージ時間短縮 Lowの能力を持つ装備品が二つある場合、そのKnightの剣チャージ時間に対するボーナスはMedium(2)ということになります。 各ボーナスの合計はMaximum!(6)を超えることはできません。 このボーナスの表記は各能力の末尾に「 ランク」として追加されます。 例:Charge Time Reductio Low ただし、例外として状態異常付与に対してはこのランクが適応されません。 状態異常付与は[slight(低),fair(中),good(高)]3段階の確率で、[minor(低),moderate(中),strong(高)]3段階の強さがあります。 属性と状態異常 属性とは 武器や防具、敵には以下の4属性が存在します。 ノーマル ピアシング エレメンタル シャドウ。 種族によって攻撃、弱点、耐性の属性が異なるため1つの属性の装備で全ての敵を相手にするのは難しくなります。 弱点で攻撃した場合は明るい色が、通常では青色が、耐性では暗い色でダメージが表示されます。 同じ武器の攻撃でも弱点属性>通常>耐性とダメージが異なります。 ノーマル属性のみ、全ての種族に対して通常のダメージを与える事が出来ます。 武器と敵 弱点属性と同じ属性の武器を身につけることでダメージを増加させることができます。 逆に耐性を持つ属性と同じ属性の攻撃ではダメージが減少します。 種族によって弱点は決まっており変動しませんが、例外として異なる耐性を持つ敵もいます。 防具と敵 敵の攻撃と同じ属性の防具を身につけることでダメージを軽減することができます。 種族に関わらずノーマル攻撃を使用する敵もいます。 状態異常とは 行動を遅くする、持続ダメージを与える、回復を阻害するなど様々な効果の異常があります。 Vialや状態異常付与が出来る武器、壷を利用することで敵に効果を与える事が出来ます。 敵の攻撃やトラップの中には状態異常を起こすものがあります。 いずれの状態異常も時間の経過、あるいはダンジョン内で拾える消耗品(Remedy)を使用することで即座に回復する事ができます。 状態異常一覧 ●Curse(呪い) 攻撃とシールド防御の度にヘルスを失います。 ●Fire(火災) 時間の経過と共にヘルスが減少します。 これはシールド防御で防ぐことはできません。 凍結の効果が発生したと同時にこの状態異常は消えます。 アイスゼリーを普通のゼリーに戻す事ができます。 火災を起こしているものが油の上を通過すると着火します。 ●Freeze(凍結) その場に固定され移動と向きを変更することができなくなります。 この状態で攻撃を与える/受けるとダメージが増加します。 凍結自体からダメージを受けることはありません。 氷の敵に使用することは推奨できません。 ●Poison(毒) 攻撃力と防御力が低下します。 敵およびKnightのヘルス回復を行う事ができません。 毒自体からダメージを受けることはありません。 ●Shock(感電) 一定の間隔で拘束とダメージが発生し、その間一切の行動ができなくなります。 発生するダメージは僅かでシールド防御によりヘルスの減少は免れますが、拘束に対しては抵抗できません。 この状態異常が発生した者の付近に居ると感染します。 ●Sleep(眠り) 発生から時間の経過、あるいは攻撃による解除まで一切の行動を起こせなくなります。 この状態異常を時間経過で回復させた場合、対象はヘルスが回復します。 攻撃を受けた場合、この状態異常は即座に解除されます。 現在、Knightがこの状態異常を起こすにはダンジョン内で拾える消耗品(Vial)を利用するしかありません。 ●Stun(スタン) 攻撃速度と移動速度が大幅に低下します。
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戻る ポンタのがっこう - 初心者まとめ あそびかた オススメのへんしんは? 強くなるには? イベントクリアに必要なレベルは? あそびかた公式から以下の動画が出ていますので参考にしてください 上へ オススメのへんしんは?1.はじまりのじゅぎょう - 1じかんめクリアで貰えるほうせきで「ほうせきくじびき」をする2.オススメへんしんが出るまでリセマラ(*1)!(※時間かけすぎても効率が悪いのでほどほどに) オススメ度 へんしん 属性 ひぎ 120点! ★6 隠神刑部 闇 センス×10倍でやる気減少&ポンタのやる気回復 ★6 屋島太三郎 水 3ターン、相手のセンス30%、にんたい60%減少 ★6 佐渡団三郎 光 4ターン、センスとにんたいとかいふくが1.4倍上昇 100点 ★6 分福茶釜 火 相手のやる気を1500下げる ★5 浦島たろう 水 3ターンの間、ポンタのセンスが1.7倍に上昇 ★5 よこづな 不知火 火 火のコマをすべて消して、相手のやる気を下げる ★5 日下開山 木 センス×7倍でやる気減少&ポンタのやる気回復 ★5 さんま 水 センス×8倍でやる気減少&ポンタのやる気回復 ★5 白銀の大仏 闇 光のコマをすべて消して、相手のやる気をかなり下げる ★5 かせいじん 火 センス×7倍でやる気減少&ポンタのやる気回復 ★5 ペンギン 水 水のコマをすべて消して、相手のやる気をかなり下げる 妥協点 上記以外の★5へんしん - - 情報提供:717氏 上へ 強くなるには?はじめのうちは、イベントもクリアできないことが多いと思いますひたすら「いつものじゅぎょう」でレベル上げとハッパー集め(*2)に専念するのが近道ですいつものじゅぎょうページで確認できる「ドロップ報酬のへんしん」を集めてひぎの極化(*3)を進めてください 上へ イベントクリアに必要なレベルは? ランク めやすLv ゆるめ Lv5~ ふつう Lv20~ むずい Lv45~ 超むず Lv65~ 鬼むず ?? 爆むず ?? ※上記表はあくまでも「目安です」 クリアできない場合・・・ コンボ数は最低でも7は稼いでいる → 強いへんしんに変える or 得意属性のへんしんに変える 上へ コメントはこちらに 名前
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807 名前: NPCさん 2005/05/01(日) 23 02 52 ID r9ytKj+S 軽度の困った人ですが。 昔々ある所に面子がそろったのでTRPGをやろうという短大生4人がおりました。 ルールはソードワールド。中の一人が全くの初心者ということで、 ルールブック、リプレイ、ダイスを貸与しました。 半月後、遊ぶ事になりましたがその「全くの初心者」の人はルールに一度も目を通していませんでした。 リプレイもさっぱり読んでいませんでした。暇はいくらでもあったようですが。 そして遊んでいる途中もマスターの話をさっぱり聞かず、そのくせ「話聞いてるの?」と聞くと「聞いてる!」と逆切れします。 でもさっぱり今どんな状況かは把握しておりませんでした。把握しようともしてなかったです。 戦闘になると自分の順番のたびに手順を聞いてきて、自分で覚えるつもりは全く無かった様子でした。 セッション2度目でも全くその調子で、最後にはマスターもげんなりしてしまいました。 それからその面子でTRPGをやることはありませんでした。 唯一幸いな事といえばその「初心者」の人が2度とTRPGをしようとは言わなかったことでした。 めでたくなしめでたくなし。 825 名前: 807 2005/05/02(月) 00 01 55 ID ??? 807だが、こちらにも責任はあるだろうな。当方にしろ初心者に毛の生えた程度とはいえ。 (ルールを覚えただけで、実際のセッションはほぼ経験の無い状態であった) マスターもプレイヤーでは結構やってたようだが、マスターはほぼ初心者のようであった。 ソードワールドは完全版の無い時代ではあった。ルールは文庫一冊渡した記憶がある。 マスターがここからここまで読めとか言いながら。 それと、当方はダイスはやったが、2回目のゲームのとき持ってこなかった。 かの人とは縁を切ったが、それはTRPGとは関係ないので割愛した。 スレ63
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Q:ヒーローと星人、どっちのカードを使うべき? A:両者の差を理解した上でお好きな方を。 ウルトラヒーロー ・育成ができないため、使い込んでも強さは変わらない。攻撃力はそこそこあるが、防御力が育たないため打たれ弱い。 ・攻撃はウルトラッシュ。ボタンを押すだけなのでミニゲームが易しい。 ・ICカードを持たない一見さんや、育成用のガネーが足りない初心者、アクションが苦手なお子様にも優しい。 最初はこちらで始めて、ガネーがたまったら星人ハンター育成という手もある。 星人ハンター ・最初は弱いが、ICカードを使って武器をレベルアップするにつれどんどん強くなっていく。 ・攻撃のミニゲームは武器によって違う。グレートソードなど、慣れが必要なミニゲームもある。 ・どうせならICカードを使ってじっくり育成したいとか、ハイスコアやランキング入りを目指すとかいうなら、こちらを。 「ここから始まるんです、本当の大怪獣ラッシュが!!」 Q:カードデータは、どこが大切なの? A:実は裏側下に小さく書いてある「武器タイプ」「ハンターアイテム」あたりが超重要データ。 逆に表側にでかでかと書いてある「星人名」や「コウゲキ」・「ヒッサツ」は無視しても問題ないフレーバーテキスト。 ・注意することは、レベルが上がるのは星人ハンターではなく「武器」だということ。 (例)「1-029ダダ」の「ハンドガン」を3レベルに上げたら、「1-024ザラブ星人」のハンドガンも 3レベルになる。しかし「1-027ダダ」が持っている別武器「ロングライフル」は1レベルのままである。 ・また、「武器(個人名)」は、ただの「武器」より優秀だが、別武器扱いで育てなければならない。 (例)前の例の場合、「2-063ダダA」が持っている「ハンドガン(ダダA)」も、1レベルのままである。 「ハンドガン(ダダA)」のレベルを上げたければ、別にガネーを払って育成しなければならない。 ・「トクギ」「アイテム」はカードごとに決まっているので、特にハイスコアを目指すなら、 有利な「武器タイプ」「ハンターアイテム」「トクギ」の組み合わせを持つ者の中から選ぶことになる。 ・数値は高いにこしたことはないが、レベル上げやハンターの組み合わせで上げることもできるので絶対ではない。 数値の中ではアタックが最も重要で、後の「ガード」「タイリョク」はあまり気にしなくても問題ない。 Q:どの星人ハンターを育てるのがいいの? A:つよい 星人 よわい 星人 そんなの ひとの かって(ry ……でも、知っておいたほうがよいことも。 ・PSを稼ぐためには、攻撃力強化アイテム持ちが優秀。(U後編でやや弱体化しましたが) 1ゲームでは大抵2回ヒッサツの機会があるので、できれば強化アイテム持ちも2人ほしい所。 強化系トクギは1回コウゲキの機会を潰して代わりに使わなければならないので、やや優先度が下がる。 ・トクギは、HP回復系、攻撃力・クリティカル上昇系、怪獣炎上系などがよく使われる。 特にハンターボールがトクギを覚えそうな時は、覚えてほしいトクギをなるぺくたくさん使うようにしよう。 また、一回覚えてしまったらもう忘れられないので、うっかり余計なトクギを使わないことも大切。 ・武器タイプは、攻撃力が高く、レベルアップで攻撃力が上がりやすいものが良い。 ただし、一概にそうとも言い切れない部分はある。例えば武器のミニゲームによって、コウゲキが出る早さは違う。 威力が高い武器が遅いとも限らない。 (例)ソードは出が早く、パーフェクトを狙っても早く出せる。ただしダメージは小さめ。 グレートソードはダメージ大きめ。パーフェクトは難しく、狙うためには一定の時間がかかる。 ただし、パーフェクトを出す気がないなら素早く出せるので、戦況によって使い分けができる。 ツインガンは、パーフェクトを出そうが出すまいが一定の時間がかかるという使いづらさがある。 ・星人ハンターに与えたコマンドは、原則として[トクギ右→中→左]→[コウゲキ右→中→左]の順で解決されるが、 「PS破壊」や「怪獣の攻撃」が発生するとその時点で中断される。 未実行動作はキャンセルされるため、左側のキャラクターは何もできないことも多くなる。 以上の事を考えた上でメンバーを選びます。 ある程度慣れたら、スコアアタック用に3列アタッカー、接待プレイ用に全員サポーターとかもありですが、 最初のうちは、右列と中央列は優秀な武器と攻撃力増強アイテムを持った攻撃用ハンター、左の列は優秀な トクギやアイテムを持った支援用ハンターという組み合わせが良いでしょう。
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初心者の方へ 序盤で一番大切なのは同盟選びです。上位20の同盟の同盟に入るのがいいでしょう、好戦的な同盟や平和な同盟色々あるのでぐろーばるチャットで話を きいたりして入る同盟を決めましょう。あまり同盟を転々としているのは信用がえれないので最初に入る同盟が大事ですね。 私のおすすめとしましては少数精鋭の同盟をおすすめします。少数精鋭は人数が少ないため個々のつながりもしっかりしていて会話もあることが多いので 楽しいと思います。それに人数多い同盟は面倒臭いですしねwごちゃごちゃして あとグローバルチャットで始め何をしたらいい?ときいたらクエスト通りにやればいいという人がいますがそれは間違いです。その人はあなたと同じ用に 初心者でしょう。やってる期間が長いだけの。このゲームは建物一つ壊すのにも課金しないといけません、なので建物一つ建築する際もご注意を 何を建てたらいいか?同盟の人にききましょう、少数精鋭同盟では情報の交換も活発です。少数精鋭同盟に入るまではグローバルチャットに いるパワーがやたら高い人にきくのも手です。パワー十万ぐらいになるとたいていの同盟だったらいれてくれます。 あんまり詳しいことをかいちゃうとおこられますのでまあ一つだけ 資源は作るものではない、奪うものだ 資源地をレベルあげしたりしてる時点で奪う側ではなく奪われる側、農家さんなのです 資源地を建築してる時間があれば、資源を奪うための兵を作る駐屯所をつくりましょう、資源があれば強い兵をつくりましょう。 といっても初めのうちはどうしても資源がたらないと思うので強い同盟にいって、資源援助してもらえましょう 重ね重ねしつこいですが重要なのは同盟選びです、情報の交換、資源援助、援軍派遣 同盟に入るメリットであるこれらは弱い同盟だと できないです。あ パワーの書いてあるところから王国でサーバーを変更できるのですが、一番最近に始まったさーばー5鯖(Canary)が今から始めるのにはおすすめです。 他のサーバーではもう追いつけないですからねパワー的に。その5鯖の中で私がおすすめする同盟は 烙園 です。
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jubeat初心者ガイドライン 【jubeatをまだプレイしたことがないIIDXユーザー向けの案内です】 jubeat初心者ガイドライン jubeatで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイするには?1.既に解禁している人と一緒にプレイして解禁する 2.幸運に頼って解禁する 3.自力での解禁を目指す場合 jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイするには? 基本的なプレイの仕方 2010年3月8日より、jubeat ripplesとbeatmania IIDXの連動企画がスタートします。 3月8日以降にjubeat ripplesで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイすると、IIDXでもプレイが可能になります。 また、3月18日以降、jubeat ripplesで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイすると、IIDXでもプレイが可能になります。 (http //www.konami.jp/bemani/append_style/) jubeatで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイするには? 3曲とも隠し曲です。Special One → 1クレで解禁されるようになっているので、2クレ目からプレイできます。 bass 2 bass → 自力で解禁するには、3曲設定の筐体で25クレほど必要。ほかに、「既に解禁している人」に頼る方法と「幸運」に頼る方法がある。 IN THE NAME OF LOVE → 自力で解禁するには、3曲設定の筐体で35クレほど必要。ほかに、「既に解禁している人」に頼る方法と、「幸運」に頼る方法がある。 1.既に解禁している人と一緒にプレイして解禁する (jubeatが2台以上設置されている店で)すでに上記3曲を解禁している人にお願いし、ローカルプレイで対戦。相手に上記3曲を選んでもらう。ローカルプレイで対戦する場合、誰が1人でも解禁していれば解禁している人の選曲画面から選曲することで全員プレイできます。 jubeatを今まで1度もプレイしてない場合、相手はレア称号「オフィシャルサポーター」を獲得できるので喜ばれる可能性大 2.幸運に頼って解禁する 「マッチングランダム」で適当にプレイして、「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」が偶然選曲されるのを待つ。(ONLINE PLAY限定)jubeatの「マッチングランダム」では、解禁していない曲がプレイできる場合があります。(普通の「ランダム」ではなく「マッチングランダム」) マッチングランダムは「Level 1,2,3」「Level 4,5,6」「Level 7.8」「Level 9,10」の4つのボタンがあります。 「bass 2 bass」はLevel 5,6,8の3譜面、「IN THE NAME OF LOVE」はLevel 6,7,9の3譜面があるので、「Level 4,5,6」「Level 7.8」「Level 9,10」を選んで適当にプレイしてみてください。 高難易度の方がマッチングの可能性が高い(同曲内の選曲数は高難度ほど多い 高難度マチランほど対象曲数が少ないため目当ての曲を引き当てやすいため)ので、「bass 2 bass」狙いならLv7・8、「IN THE NAME OF LOVE」狙いならLv9・10のマッチングランダムが本当ならお薦めですが…・・・が、jubeatを始めたばかりの人には、「Level 7.8」「Level 9,10」はまだクリアが難しいと思います。偶然引き当てる確率はぐっと下がってしまいますが、「Level 4,5,6」がお薦めです。(Lv 4,5,6でもやや難しいかも。特にLv6の地雷曲を引き当ててしまうとそこで終わってしまうなんてことも。) jubeatは、曲がクリアできなかった場合、最短で1曲でプレイが終了してしまいます。ただし、オンライン対戦の場合、自分がクリアしなくても誰かがクリアすれば次の曲に進めます。ですから、マッチングランダムのLv9・10を選んでも、誰かがクリアしてくれれば大丈夫です。「誰かがクリアしてくれる!」という希望をもって、移植曲を引き当てる可能性が高いマチラン「Level 7.8」「Level 9,10」を選ぶのもいいかもしれません。ただ、jubeatでは回線切れを起こして1人プレイになってしまうこと(海外とマッチングしたときによくある)や、回戦切れせずに無事マッチング成立したはいいが誰もクリアしてくれない(相手の方も自分と同じく他人のクリアを期待してるという可能性もある。特にEvansでは4人対戦が成立しても誰もクリアできないなんてことも珍しくない)なんてこともあるので、「マチランLv9,10を選択する → 回線切れで1人プレイor誰もクリアしてくれない → 自分もクリアできなくて1曲で終了」という展開もあり得ることに注意してください。 3.自力での解禁を目指す場合 jubeatでは、GP(グレードポイント)を貯めることでグレード(やりこみ度のようなもの)が初プレイ時のWhite Dから → White C4~1 → White B4~1 → White A4~1 → White S4~1 → White SS → Bronze Squirrel~Lion → Silver Squirrel~Lion → Gold Squirrel~Lion → Platinum と上昇します。 3.1 Special One - White C4(2000ポイント)で解禁毎月の最初のプレイで自動的に2500ポイント入るので、1クレだけプレイすれば確実に解禁する。2クレ目には確実にプレイできるようになってます。 3.2 bass 2 bass - White A2(28500ポイント)で解禁25クレ程度必要。 3.3 IN THE NAME OF LOVE - White S4(37000ポイント)で解禁35クレ程度必要。 GPは、楽曲をプレイ・称号を獲得することで手に入ります。 jubeat ripplesではほんの些細なことで様々な称号が手に入るので、称号(ripples)を参考にしてたくさんの称号を集めてみてください。 jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイするには? IIDXで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイすれば、jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」がプレイできるようになります。1曲につき3譜面あるので、まずは一番簡単なBASIC譜面(緑譜面)をどうぞ。プレイすれば同曲がIIDXでも解禁します。これで曲解禁のためのjubeat側のプレイは終わりです。 また、IIDX側で前掲の3曲と合わせた計4曲を全てクリア(難易度不問・EASY/ASSISTは不可)していれば、次のステージから「Evans」がプレイできるようになります。(ただしjubeatと同じ音源なのはANOTHERのみ。NORMAL/HYPERでは音数の少ない「Evans -prototype-」なので注意) 基本的なプレイの仕方 基本的なjubeatのプレイの仕方はQ&A(ripples)、効率的なポイントの稼ぎ方などについてはグレードへどうぞ。
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初心者さん向けに、基本操作などを説明しています。 どんなゲーム? まず何をする?(宮殿決め・チュートリアル) どんなカードがあるの? パーティを組もう! バトルをしてみよう! たくさんカードがほしい! ギルドに入ってみよう 冒険でマップを広げよう カードを強くしよう 手持ちのカードが増えてきたら 必殺技を付与してみよう 勝てなくなってきたら 神羅大戦に参戦してみよう レイドボス戦に参加してみよう 神羅の塔に参加してみよう どんなゲーム? 「神羅万象フロンティア」は スーパーやコンビニで売っている食玩(いわゆる、おまけ付きお菓子) 『神羅万象チョコ』のカードのキャラクターが登場するカードバトルゲームです。 クエストとバトルをこなしつつ領地を広げていく一人プレイの「冒険」、 プレイヤー同士が各陣営に分かれて対戦するチーム戦「神羅大戦」、 他プレイヤーと協力して倒す「レイドボス」、 出会いがしらの1対1対戦「神羅の塔」があります。 インストール・高スペックPCがなくても気軽に遊べるブラウザゲームで、 無課金で強いカードをゲットすることも可能です。 また、『神羅万象チョコ』と連動して強力なカードが手に入る企画もあります。 「神羅万象フロンティア」をプレイするには『バンダイナムコID』の登録が必要です。 (このIDで、『神羅万象フロンティア』を遊べるほか、『神羅万象チョコ』の連動Web企画や、 そのほかのバンダイナムコID対応のWebサービスを利用できます) ログインすると、トップページの「ログイン」のボタンが赤色の「ゲームスタート」に変わります。 それをクリックすると、ゲームの画面が別ウィンドウで起動します。 このページの先頭へ まず何をする?(宮殿決め・チュートリアル) ゲーム内でのプレイヤー名を決めたあと、勢力を聖龍・獣牙・飛天・鎧羅の4種から選択します。 宮殿の見かけ、最初に配布される3枚のカードが異なる以外の違いはありません。 カードには特に差はありません。また、ここで選ばなかったカードも後から手に入れることが可能です。 最初に決めたプレイヤー名と宮殿のデザインは今後一切変更できないので、宮殿デザインの好みで選ぶのがいいでしょう。(公式の説明) プレイヤー名と宮殿が決まったらチュートリアルが始まります。 チュートリアル中は指定した以外の行動はできず、とばすことはできません。 これでいくつかクエストクリア、宮殿レベルアップなどの特典があります。 チュートリアル後は、手持ちのパーティを使って冒険マップ内でバトルして、少しずつ占領地を広げましょう。 バトルやレベルアップで得たゲーム内通貨(青CP)を使って新しいカードを入手し、育てることで、できることの幅が広がります。 ↑青CPの所持量は画面の右上に、このマークで表示されます ゲームの画面については、公式サイトで画像を用いて説明されています。 (以下をクリックすると公式サイトの画面説明ページを表示します。例は聖龍の宮殿を選んだ場合の画像になっています。) 宮殿の画面の説明 (公式サイト) 冒険の画面の説明 (公式サイト) このページの先頭へ どんなカードがあるの? カードは入手難易度(レアリティ)で主にN(ノーマル)、S(シルバー)、H(ホログラム)の3種に分けられています。 カードの詳細を表示する画面では、イラストの上に下図のようなアルファベットのマークが記載されています。 背景がキラキラしているHカードが入手しづらく強いカードです。 ノーマル シルバー ホログラム 超レアとしてSP(スペシャル)、F(フロンティア)がありますが入手には課金が必要となります。 スペシャル フロンティア 他に、配布/排出期間が限られたカードとして、 PR(プロモーション)、CP(キャンペーン)、W(ウォー)、ST(ステップアップ)も存在します。 これらは、指定期間内に特定のカード枠から引くことができる、 イベントやキャンペーンの報酬・「神羅万象チョコ」の連動企画特典などで配布されて入手できるカードです。 (普段から入手できるN・S・H・SPカードとイラストが同じで背景や性能の異なるカードとなっています。) プロモーション キャンペーン ウォー ステップアップ 入手したことのあるカード(PR、CP、W、STを除く)は「神羅大全・我」で確認することができます。 「神羅大全・我」は各プレイヤーのプロフィールから閲覧することができます。 画面右下の↓このアイコンをクリックすると、自分のプロフィールを表示できます。 また、カードは「力」「技」「魔」「無」「天」「地」と、合計6種類のタイプに分かれています。 力:全体的に直接攻撃が主体で、攻撃力の高いカードが多い。 技:様々な攻撃スタイルがまんべんなくあり、速度に優れ防御に劣るカードが多い。 魔:狙う相手がランダムとなるランダム攻撃が多く、補助系能力を主体とするカードも多い。 無:上記のタイプに属さない。 天:「天地神明の章」実装で初登場した新しいタイプ。天界サイドのキャラクターが主に属する。 地:「天地神明の章」実装で初登場した新しいタイプ。メビウスサイドのキャラクターが主に属する。 各カードのタイプは、以下のようにマークで表示されています。 対人戦でH以上のカードがあれば有利なのは間違いありませんが、 カードの相性それぞれの能力、陣形の補助効果を生かしてうまく組み合わせることによって戦っていけます。 一見不要と思えるカードでも合成素材として有用な場合もありますので、 手に入らないカードをほしがるだけでなく 手に入れたカードをいかに活用するかを考えていきましょう。 カードの能力について詳しくはこちら→能力 このページの先頭へ パーティを組もう! 初期配布のカードでパーティは編成されていますが、 パーティの編集画面で配置を変えることができます。 また、新しいカードを入手したら、カードを入れ替えることもできます。 現在出撃中のパーティならば、画面の上(「冒険」ボタンの下あたり)に、 丸いリーダーの顔アイコンが出ているので、そこから、パーティの編集を行えます。 また、ダブルクリックすると、行動を切り替えてそのパーティのいる地点にジャンプできます。 複数パーティを出撃させている場合、この丸いアイコンが光っているパーティが、現在アクティブ(行動可能)なパーティです。 カードの配置は陣形によって決められています。 たて3スロット×よこ3スロットでできている陣形のうち、明るく表示されているスロットにカードを配置することができます。 攻撃は左から右に向かって行い、右から前列、中列、後列、となります。 ※ バトルの相手側(防衛側)では左右逆配置になり、右から左に向かって攻撃します。 リーダーを変更したいときは、一端パーティリストから『解散』を選び、新しくパーティを組み直す必要があります。 画面左の↓このアイコンをクリックすると、パーティリストを表示できます。 新規パーティの編成では、最初に、リーダーにするカードを選びます。 リーダーの陣形がそのパーティの陣形になり、他のカードの配置可能な位置が決まるので、 続けて他のカードを選び配置していきます。合計配置枚数(スロット数)は最低3枚、最大5枚です。 カードには「コスト」があって、初期状態で強いカードほど、コストも高くなっています。 パーティを組むには、メンバーに含めるカードのコストの合計に制限があります。 例えば、コスト合計の上限が10のときに、コスト4のカードをリーダーにすると、 コストの残り枠は10-4で6となります。 この残り枠をオーバーしないように他のカードを選択します。 (コスト3のカード2枚でも、コスト4~6のカード1枚でもかまいません)。 各カードのコストは、以下のようにマークで表示されています。 コスト合計の上限を引き上げるには、マップ上でパーティコストアップ拠点を占領する必要があります。 コスト上限を上げれば、コストの大きいカードを組み込むことができるようになります。 パーティコストアップ拠点 なお、コスト合計最大15は「ルーキー」、 コスト合計最大20は「ミドル」、コスト合計最大25は「エリート」、 コスト合計26以上は「マスター」 とランク分けされています。 このページの先頭へ バトルをしてみよう! バトルは、パーティメンバーそれぞれの技で相手を攻撃し、 先に相手リーダーのHPをゼロにした側が勝ちとなります。(公式の説明) ※ 冒険・神羅大戦で、時間切れになったときはリーダーのHP残量の割合が多いほうが勝ち。 HP残量の割合も同じなら、防衛側(画面右側)が勝ち。 ※ 神羅の塔で、時間切れになったときは引き分け。 戦闘開始するとあとは勝敗が決まるまで全自動で、プレイヤーが操作することはできません。 そのため、開始までの事前準備が勝敗の重要なカギを握ります。 相手のメンバーから配置を予想して、それに勝てるメンバー選びや配置を工夫しましょう。 バトルが始まると、画面下のウェイトラインの右から左へキャラクターの顔アイコンが移動し、 左側の線のところまで到達したキャラクターが攻撃や補助技などの行動を行います。 「速」の数値の大きいカードほど、この移動速度が速いです。 バトルに勝利すると パーティのカードは経験値を得られます。経験値が一定量たまるとカードはレベルアップし強くなります。(経験値は攻撃側で負けた場合にも貰えますが、量が少なくなります。) 青CP、SPを報酬としてもらえることがあります。経験値・報酬について詳しくはこちら→冒険/獲得報酬 そのほか 名声 名声は1時間に1増加します。またクエストの報酬としてもらえるものがあります。序盤は名声が不足しがちになります。可能ならクエストに挑戦するか、自然増加を待ちましょう。 ライバル対決の相手パーティ プロフィール画面で「お気に入り」に指定しているパーティを編集し保存したデータがシステムによってランダムに取得され、他プレイヤーの闘技場に表示されます。序盤組めるパーティの数がひとつだけの場合は、そのデータが他プレイヤーの闘技場に表示されます。短時間に何度か編集保存を行っても、どの時点のデータが行くかはわかりません。また、ライバル対決の相手パーティ(防衛側)には経験値やポイントは入りません。 バトルの結果 占領戦・討伐戦・修練の結果は、バトルログの「冒険」タブ(バトルログを開いて最初に表示される画面)で、ライバル対決の結果は、バトルログの「ライバル」タブをクリックすると表示できます。ライバル対決の「攻」のログは自分の闘技場でのバトル、「防」のログは、他プレイヤーの闘技場に出張した自パーティのバトル結果です。 ↑画面左のこのアイコンをクリックすると、バトルログを表示できます。 このページの先頭へ たくさんカードがほしい! 手持ちのカードを増やしたいときは、画面右上の青い丸「カード」をクリックすると、 カードショップ一覧を表示できます。 基本的に、一番左の「神羅万象カード」(青く表示されているショップ)を利用します。 「神羅万象カード」では、青CPを100消費してN、S、Hカードから1枚引くことができます。 カードはランダムに出るので、カード詳細が表示されるまでどのカードを引いたかわかりません。 ↑ 青CPの所持量は画面の右上に、このマークで表示されます カードを購入するゲーム内通貨(青CP)の入手方法 冒険のバトルで勝利報酬としてランダムでもらうことができます。闘技場のライバル対決に勝つと、必ず高い報酬をゲットできます。 獲得した拠点に時折出現する盗賊を倒すと、ランダムながら高収入が期待できます。 毎日ログインしていると、ログインボーナスとして青CPやアイテムをもらえます。時間がない時でも毎日欠かさずログインだけはしておくのがいいでしょう。 ギルドに入っていると、そのギルドの規模に応じ「ギルドボーナス」として青CPをもらえます。 宮殿レベルがアップすると、レベルアップボーナスとして青CPをもらえます。 クエストの報酬として青CPをもらえるものがあります。表示されているクエストは全て進行中となっており、これを受ける/受けないは選べません。時間制限やペナルティはありませんので、挑戦可能なら狙っていくと良いでしょう。デイリークエストは条件クリア後23時間後にまた出現し、クリアしない限り更新されません。ログイン後まずクエストアイコンをチェックするようにするといいでしょう。なお、クエスト画面・一覧の上にある『完了』タブをクリックすることで次のデイリークエスト発生時間を確認することができます。 神羅大戦の報酬としてもらうことができます。 レイドボス戦の報酬としてもらうことができます。 神羅の塔の昇格報酬・全勝報酬としてもらうことができます。 ↑画面右下のクエストアイコンをクリックすると、現在挑戦できるクエストを確認できます 冒険マップ内のバトルで最も確実に稼げるのは、闘技場のライバル対決となります。 タワー型の闘技場には宮殿Lvの近いプレイヤーからランダムで登場しますが ドーム型にはギルドメンバー以外登場しないので、人数が多く初心者歓迎のギルドに試しに入ってみましょう。 (ギルドによっては、ライバル対決で青CPを稼ぎやすいように、「お気に入り」PTの構成を指定される場合もあります。) 闘技場(タワー型) 闘技場(ドーム型) なお、神羅大戦では報酬としてレアカードが手に入りやすい紫CPが手に入ります。 (紫CPで利用できる「神羅万象カード・改」では、S、H、Wカードを引くことができます。) ↑紫CPの所持量はカードショップの購入画面に、このマークで表示されます また、課金すればSPカードやFカードを引けるチャンスもありますが・・・ それはゲームに慣れてからでも遅くありません。 このページの先頭へ ギルドに入ってみよう ギルドに加入すると、ギルド内のひとこと掲示板が利用できるようになり 闘技場(ドームのような外見)にギルドメンバーが登場します。 まずは『初心者歓迎』や『クエスト用』のPRがあるギルドがいいでしょう。 ギルドに入るとできること ギルドに入ることにより達成できるクエストがある 「ギルドボーナス」として青CPををもらえる 冒険のライバル対決で青CPを入手しやすくなる 神羅大戦で基本的に同じ陣営になり、連携して行動できる レイドボスがたくさん登場し、協力しあって対処できる 闘技場でのライバル対決はゲーム内通貨(青CP)が確実に手に入るチャンスなので、 カードをたくさん引きたければどこかのギルドに入るのが手っ取り早いです。 神羅大戦や掲示板での会話をもっと楽しみたくなったら 掲示板の下にあるPRアイコンから他のギルドのPRも見てみましょう。 ギルド加入は申請&許可が必要ですが、脱退は簡単です。 まずは気になるギルドのプロフィールやPR文から、ギルド内容、メンバー募集条件、申請方法などを確認しましょう。 拒否される場合は「ギルドプロフィールの記載事項を読んでいない」「募集条件に合っていない」がほとんどです。 ギルド内容を理解しやっていけると思えるならば、気軽に申し込んでみましょう。 右下の↓このアイコンから現在の所属ギルドの情報を閲覧できます。 このページの先頭へ 冒険でマップを広げよう パーティコストアップ拠点とエナジーアップ拠点を優先的に狙って行くと良いです。 冒険での移動とバトルでは「エナジー」を消費します。 パーティにより強いカードを入れるためにはコスト上限のアップが必須です。 また、序盤は名声が不足気味になりますので、可能なら名声を報酬でもらえるクエストに挑戦すると良いでしょう。 エナジーアップ拠点 闘技場のライバルは勝利すればCP報酬が確実に出ます、名声に余裕があれば狙いましょう。盗賊・ライバル共に逃亡されてもデメリットはありません。エリートランク以上の闘技場のライバルは強い編成が多いので注意が必要です。 都市・空き地の敵は何度戦っても配置は同じです。 盗賊として出現する場合も同じです。相手の属性や相性を考えてパーティを編成・配置しましょう。 ちなみに相手NPCの配置には法則があり 敵表示画面の左寄りになる優先順位(X軸):後>前>中央 敵表示画面の左寄りになる優先順位(Y軸):上>下 となり、まだ戦っていない4枚以上の相手の配置の予想が可能となってきます。 また、ライバル対決の場合は相手の名前で飛べるプロフィールの「お気に入り」から分かる事が多いです。 (対戦するときは左右反転の防衛側配置になるので注意です。) パーティリストの「帰還」を利用すれば、エナジー消費無しに、出発地点である中央の宮殿に移動する事ができます。 再編成の手間が増えますが「解散」でも同じ事が出来ます。 宮殿レベルが上がるとエナジーは全回復します。 エナジーが沢山あるのにレベルが上がりそうな時は 近くの空き地や拠点を占領度が100%にならないように調整しながらエナジーを消費すると良いです。 宮殿レベルの詳細はこちらへ →宮殿 他にもマップ上にはこんな拠点があります。 カード所持数アップ拠点 パーティ編成数アップ拠点 スタミナアップ拠点 (スタミナは神羅大戦で消費します。冒険では消費されません) このページの先頭へ カードを強くしよう マップ内の「修練場」を獲得すると、いつでもバトルができるようになります。 ゲーム内通貨などの報酬は低いものの、手早くカードを育てることができるので あまり遊ぶ時間がない時などに活用してカードをレベルアップさせましょう。 修練場 なお、経験値は一定数をパーティのカード枚数で分配する仕組みなので、 パーティの配置カード枚数を絞って少数精鋭にした方が集中的に育てられます。 レベルが上がればHP、攻(攻撃力)、防(防御力)、速(行動速度)が全て増加します。 ステータスによる攻撃力上昇の恩恵は小さいですが HP・防の上昇によって同じダメージを受けても生き残りやすくなるため、バトルを有利に展開できるようになります。 また、速も上昇するため、敵より先行させる、支援や妨害のタイミング合わせなども出来ます。 ステータス上昇率、必要経験値の詳細はこちら→レベルアップ このページの先頭へ 手持ちのカードが増えてきたら カードを持てる枚数は決められています。最大値を超えて持つことはできません。 カードを持てる枚数を増やしたい場合 マップで「カード所持数アップ拠点」を占領することで、カードを持てる枚数の最大値が増えます。 カードの所持枚数を減らしたい場合 合成の素材にすると、合成の成功、失敗にかかわらず消滅します。 不要なカードを売却して資金(青CP)にすることができます。レアリティの高いカードほど高く買い取ってもらえますがそういったカードは合成にも有用なので、よく考えましょう。 まずは合成素材として使えるものを選別します。 育成中カードにダブリが複数枚あれば、強化合成の素材にすることで、育成中カードの必殺技を強化できます。 育成中のカード(消えてほしくないカード)をベースにするのを忘れずに。 一見不要なカードも、合成素材としてとても有効な場合があります。 例として、7203_響天声ヒビキや7204_浄天眼ハリマは普通に使うとなると少々難しいものの 必殺技の反撃スキルは前衛型カードにぜひとも付与させたい能力です。 その他付与必殺技については次項にて。 また、複数枚あれば付与必殺技を強化する素材として使い道があり、 Sカード以上で必殺技が不要ならば突破合成の素材として有効です。 ただし、突破させるとコストも上がってしまいパーティ編成に影響するので、 突破直前で一旦止めてレベル20直前になったら改めて検討するのが無難です。 手持ちのカード枚数が上限に近くなるまで待ち、 じっくり考えながら合成・売却するのがよいでしょう。 このページの先頭へ 必殺技を付与してみよう 使えそうな必殺技があれば、よく使うカードに付与させてみましょう。→付与合成 まず初歩的な付与例として・・・ 防御力・HPが高く前衛を任せるカードには反撃が有効です。 速度の高いカードに、味方全体の攻撃力・速度上昇や相手全体の攻撃力低下を付与すると、戦局を有利に運べます。 また、「常時効果」を付与すると、自らのステータスをアップさせるほか、状態異常への耐性を身につけることもできます。 貫通やなぎ払い攻撃役には同系統の技を付与することにより、全体的な攻撃力の底上げが期待できます。 単発攻撃カードには連続攻撃を付与して汎用性を上げると安定し、 攻撃+相手の攻撃力低下などを付与すれば相性の悪い相手にも粘れます。 ランダム攻撃役はある意味それが売りなので、 ランダム連続攻撃かランダム攻撃+相手のステータス低下などが無難。 補助カードには、同系統の技を付与すれば、全体効果の発動効率が上昇し、より信頼性が増します。 また、常時効果(速アップ)を付与すれば、攻撃役より少し前に行動させるといった速度調整も可能です。 また、付与するカードのレアリティに合わせて付与する技のランクを変えると後々強化しやすくなります。 具体的にはHには真、Sには極などがいいでしょう。 もちろん高い技ランクを付与できるならそれに越したことはありません。 以上はあくまでも初歩的な一例です。 付与必殺技は削除合成で削除してまた付与し直すこともできるので、 自分なりの戦略を考えてどんどん付与してみましょう。 このページの先頭へ 勝てなくなってきたら 冒険や大戦で相手のレベルが上がってくるとどうしても勝てない状況が出てきます。 そんな時には・・・ まずはバトルログを確認 ライバル対決や大戦で負けたときは、相手に自パーティの弱点を突かれていることが多いです。 同じカード同士の対戦で、レベル差(=HP攻防速の成長度の差)だけで負けることもあります。 何が原因で負けたかわかれば、その部分を補強・修正することで自パーティの弱点を減らせます。 また、強い相手のパーティの組み方や配置、付与技なども参考にできます。 冒険のバトルログでは、「冒険」タブで占領戦、討伐戦(対盗賊)、修練を、 「ライバル」タブをクリックすると闘技場でのライバル対決の内容を確認できます。 神羅大戦のバトルログでは、大戦期間中のみ、自分の攻撃・防衛、所属ギルドの攻撃・防衛、 自軍の拠点奪取/陥落の内容を確認できます。 ↑画面左のこのアイコンをクリックすると、バトルログを表示できます。 実際に弱点を減らす方法 1・タイプの相性を考える。 攻撃・防御の相性はカードの「タイプ」によって決まっています。 同じタイプのカード同士は通常の攻撃・防御になります。 「強い」タイプで「弱い」タイプを攻撃すると、クリティカルになり大ダメージを与えます(通常の1.5倍)。 逆に、「弱い」タイプで「強い」タイプを攻撃すると、ガードされ、与えるダメージは少なくなります(通常の0.5倍)。 (1)「力」「技」「魔」は、三すくみ(ジャンケンのような強弱の関係)になっています。 「力」=グー、「技」=チョキ、「魔」=パー といった感じです。 (公式の説明) (2)「無」は、上記の「力」「技」「魔」に対して攻防ともに通常の相性。「天」「地」対しては「強い」。 (3)「地」は、「天」に「強い」。「無」に「弱い」。 (4)「天」は、「力」「技」「魔」に「少し強い」。「地」と「無」に「弱い」。 「力」「技」「魔」を攻撃するとクリティカルになり、通常よりも大ダメージを与えます(通常の1.2倍)。 「力」「技」「魔」に攻撃されるとガードし、受けるダメージは少なくなります(通常の0.75倍)。 たとえば「力」カードの場合、 「技」カードと対戦 → 自分の攻撃は常にクリティカルになり、相手の攻撃はガードできるのでとても有利です。 「魔」カードと対戦 → 自分の攻撃はガードされ、相手の攻撃は全てクリティカルになるためとても不利です。 そのため、タイプの相性を意識するのとしないのとでは勝率が大きく変わります。 まずは対戦相手に対して「強い」タイプのカードを主体にしてみましょう。 2・カード配置を考える。 カードを2枚以上縦に並べて配置すると「連携」となり 連携しているカードは敵に与えるダメージが20%増加します。 上段と下段に配置され、中段が空いている場合でも縦に並んでいれば成立し 攻撃能力のない補助系カードと並べても連携効果は得られます。 連携効果は陣形効果と重複しますが、 連携効果そのものは+20%が上限です(上中下と3枚並べても、各+20%) 縦の配置は貫通攻撃への対策も兼ねますが、なぎ払い攻撃に弱くなります。 なお、横に並べても防御力増強効果は発生しません。 横に並べると貫通攻撃へのリスクが上昇しますが、 貫通攻撃はなぎ払い攻撃に比べて威力が低く設定されています。 また、ランダム攻撃を除いて相手が真正面にいない場合、前列から順に攻撃していくので、 相手が少ない後列にリーダーを配置するか、リーダーの前にカードがあれば リーダーを守ることができます。 ランダム攻撃は防ぎようがなく厄介な攻撃ですが、 配置カードの枚数を増やせば相手の攻撃を散らして 結果的に守りを固めることができます。 3・範囲攻撃(なぎ払い・貫通)を狙ってみる。 相手チームの陣形をよく見て配置しましょう。 貫通はわかりやすいものの、威力は低めです。 なぎ払い攻撃は、配置次第では相手リーダーや厄介なカードを直接攻撃できます。 少々特殊で安定性に欠けますが、 相手リーダーに相性がよいランダム攻撃カードで固める方法もあります。 結果は運次第ですが、相手パーティのカード枚数が少ない場合には成功率が上がります。 4・補助効果を狙ってみる。 攻撃能力はなくても様々な補助効果を持つカードを駆使してみるのも有効です。 安定性は若干低くなるものの、必殺技の全体効果が発動すれば戦局を大きく傾けることが可能です。 コストが低い補助カードは、その分強いカードを出す余裕ができる上、 連携効果も発動しますし、相手の攻撃を一時的にしのぐ盾としても使えるので、 配置しだいでは低コストに見合わない想定外の活躍をすることもあります。 5・リーダーを変更してみる。 パーティリストから『解散』を選ぶと、リーダーを変更できます。 新規パーティの編成では、まずリーダーにするカードを選びます。 選んだリーダーの「陣形」に合わせて他のカードを配置していきます。 (合計配置枚数は最低3枚、最大5枚) 勢力によってはパーティメンバーが補助効果を受けられます。 カード配置場所による追加効果は縦に並んだ場合の「連携」(上述)と 魔族の陣形にある「スロット効果」になります。 対戦相手がどんな技を持ちどんな配置でくるかわかっている場合は、 その相手パーティに対してタイプや技の相性がよく、陣形配置で弱点を攻めることができるリーダーを探してみましょう。 このページの先頭へ 神羅大戦に参戦してみよう 神羅大戦は、ルーキーは4陣営、ミドル・エリート・マスター、エクストラは3陣営または4陣営に分かれて 陣取りゲームのような感じで勝利ポイントの最終合計を争うチーム戦です。 同じ陣営のプレイヤー同士で協力しあって勝利をめざしましょう。 現在は、各カテゴリとも週に3回行われています。 エントリー(参加登録)は、ルーキーではひとつ前の大戦の開戦からその大戦の終戦まで、 ミドル以上ではひとつ前の大戦の開戦からその大戦の開戦まで可能です。 大戦開戦後はエントリーをとりやめることはできません。 ルーキー、ミドル、エリート、エクストラには参加制限や使用できるカードの制限があります。 [火]:火曜日18 00~水曜日23 00 (29時間) [木]:木曜日18 00~金曜日23 00 (29時間) [土]:土曜日18 00~月曜日23 00 (53時間)(それぞれ、終了後に最終結果集計:23 00~23 30 報酬受け取り:23 30~) 大戦の基本的な操作は冒険と同じです。 エントリーしたら、最初にパーティリストで大戦用のパーティ編成を行い、出撃します。 大戦のパーティは冒険のパーティとは別扱いとなるので、冒険や神羅の塔で使用中のカードでも大戦用のパーティを組むことができます。 出撃は各陣営の本拠地からとなります(ミドル以上では本拠地と砦を選択できることもあります)。 大戦での移動とバトルには、エナジーではなく「スタミナ」を消費します。 大戦で活躍するために、冒険でスタミナアップ拠点も占領しておきましょう。 また、ギルドに所属していると、同じ陣営に配属されます。 陣営掲示板・ギルド掲示板を使って状況報告や連携ができます。 味方の陣地は青枠で表示されます。 未占領の空き地や拠点は白枠で表示されます。 敵の陣地は陣営ごとに、赤・緑・黄の枠で表示されます。 出撃したら、まずはバトルで空き地を占領しながら拠点を目指していきます。 敵陣営との中間地点にあるポイント配当の大きい拠点が勝敗に大きく関わり、そこが大戦の最前線となります。 味方と敵とで取り合いになりますので、その拠点をいつ狙うか、奪取したあとどうやって守るかなど 陣営全体として敵陣営と攻撃・防衛を重ねて対処していくことになります。 各空き地や拠点を占領度100%にすると、その拠点を自陣営のものとでき、自陣営に『勝利ポイント』が加算されます。 (空き地は10~50、拠点は1000~10000、もしくは1時間ごとに40~400など。勝利ポイント以外の特典を得られる拠点もあります) ただし、占領にかかるバトル数は冒険よりはるかにかかります。 (★1ランクの拠点で、1戦勝利ごとに占領度は20%上昇。★ランクが上がるほど勝利ごとの上昇率は低くなる)。 終戦時点で、勝利ポイントの最も多い陣営が勝利となります。 また、各プレイヤーには、勝利ごとに得られる「スコア」ランキングによって報酬が配布されます。 大戦について詳しくはこちら→神羅大戦 NPC戦では、冒険のときと同じように★ランクに従ったパーティが相手となります。 (勝利しやすいがスコアはたまりにくい) 対人戦では、各プレイヤーがそのランク上限に合わせて育て上げた強カードと対戦することになります。 (難易度が高いがスコアを多く稼ぐことが可能。連勝ボーナスもあります) 味方陣地の右側の白いピン(パーティが滞在していることを示す目印)、敵陣地の敵カラーのピンは、 そこに敵陣営のパーティがいることを示しています。 未占領の空き地または拠点、敵ピンが立っていない敵陣地ではNPCが相手となります。 未占領の空き地または拠点では相手となるNPCのパーティ構成がわかりますが、 対人戦、敵陣地でのNPC戦では、対戦する前に相手のパーティ構成・配置はわかりません。 大戦での大まかな役割は大きく主力・整地・遊撃の3種に分けられます。 主力 もっとも強力なカードを揃え、最前線で敵陣営のパーティと対人戦を行い、勝利ポイントが高い重要拠点の奪取・防衛を目指します。 整地 まず主力部隊をスムーズに最前線に送り込めるよう最重要拠点への直線ルートを開拓し、続いて経路を強化します。(ルートを分断され隣接した自軍の拠点がなくなると、味方は本拠地に強制送還される) 遊撃 その他の勝利ポイント拠点を攻略しつつ、拠点占領状況を見ながら守りの薄そうな地点を予測・侵入して相手の勝利ポイント拠点の奪取や経路の分断を行って、敵戦力の分散・前線の後退を狙います。 大戦でできることについて詳しくはこちら→役割 Lvが低かったりカードが育っていない場合は、対人勝利は難しくても、主にNPCを相手にする整地・遊撃部隊として充分貢献できます。 バトル回数が多いので、カードの経験値をため、成長させる良い機会となります。 連勝テロップの出ている強い味方プレイヤーのパーティを閲覧し、参考にすることができます。 また、終戦後に陣営の勝敗・陣営内のスコアランキングによって青CP、紫CP、SP、(マスターではマスターポイント)をもらえます。 大戦の報酬について詳しくはこちら→報酬 積極的に参戦してみましょう。 このページの先頭へ レイドボス戦に参加してみよう 冒険でバトル終了後、突然「レイドボス登場!」の画面が出ることがあります。 レイドボスは一人で立ち向かうには手ごわい強い敵で、他のプレイヤーと協力してバトルを行うことができます。 (もちろん一人で立ち向かっても良いですが、高レベルのレイドボスには、一人で対応するのは困難です。) 参加者同士協力しあってレイドボスを倒し、レイドボス限定の章コインや青CP、SPをゲットしましょう。 制限時間内にレイドボスのHPをゼロにすれば勝利です。 レイドボス戦に参加するには、そのレイドボスに攻撃できるカード(アタックカード)を持っていなくてはなりません。 (アタックカードを持っていなくても「フリー枠」で参加可能ですが、ダメージ効率などは低く設定されています) 攻撃にはエナジーを消費し、カードごとに、攻撃1回で消費するエナジーの量が決まっています。 自分が出した(自分が主催の)レイドボスは、画面上部の「レイドボス」をクリックして出た画面に表示されています。 救援要請の出ているレイドボスは、上部の「バトルリスト」タブをクリックして確認できます。 制限時間が1時間と短いので、他のプレイヤーと協力する場合は攻撃のタイミングあわせが必要になります。 ギルドで倒す場合ならば、ギルドのひとこと掲示板を使って参加表明、攻撃開始時刻などの連絡をとると良いでしょう。 所属ギルドにレイドボス対応のルールがある場合は従いましょう。 報酬は、勝利したとき、主催者と、1度でもレイドボスにダメージを与えた参加者がもらえます。 宮殿Lvが低くても、積極的に参戦してみましょう。 レイドボスに関して詳しくはこちら→レイドボス このページの先頭へ 神羅の塔に参加してみよう 神羅の塔は、編成条件に従ったパーティをひとつ編成してエントリーさせると、 1時間に一度、同じ階の他プレイヤーとバトルを行うというものです。 ギルドやフレンドは関係ない個人戦で、その日に同じ階で同じ勝数ならば、同じギルドの人とも対戦することがあります。 バトルで勝利または引き分けのときに得られるスコアの累計によって、上の階に昇格することができます。 塔のパーティは冒険や神羅大戦のパーティとは別扱いとなり、冒険/神羅大戦で使用中のカードでも塔のパーティを組むことができます。 報酬は、バトルごとにパーティのカードが経験値を得られるほか、 昇格時や1日10戦全勝したときに、青CP、SP、限定カードなどをもらえます。 神羅の塔に関して詳しくはこちら→神羅の塔 このページの先頭へ
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はじめてNegiccoを知った方に「Negiccoって一体どんなユニットなの?」を簡単に知ってもらうためのページです。 楽曲 MV Walk With 午前0時のシンパシー I LOVE YOUR LOVE Negicco Fourth Album「MY COLOR」ALL SONG MOVIE - T-Palette Records 4th Album「MY COLOR」ティザー映像 カリプソ娘に花束を ともだちがいない! 「Negicco 2011~2017 -BEST- 2」ティザー映像 愛は光 愛、かましたいの 3rd Album 「ティー・フォー・スリー」全曲試聴トレイラー映像 矛盾、はじめました。 カナールの窓辺 Orland - Do-De-Da~Trimondo Negimina~ feat.Negicco (Teaser) ねぇバーディア おやすみ 2nd Album 「Rice&Snow」全曲試聴用映像 光のシュプール Girl's Life サンシャイン日本海 フェスティバルで会いましょう トリプル!WONDERLAND ときめきのヘッドライナー Melody Palette全曲視聴 アイドルばかり聴かないで 愛のタワー・オブ・ラヴ あなたとPop With You! 圧倒的なスタイル Negicco - GyaO! Negicco「カリプソ娘に花束を」リリイベのためのミニライブ予習まとめ! Negicco「矛盾、はじめました。」リリイベのためのミニライブ予習まとめ! Negicco「光のシュプール」リリイベのためのミニライブ予習まとめ! 【エビネギ】初めてのNegiccoの方むけのライブ予習まとめ - door_knock Negicco初心者によるNegicco初心者のための三人祭予習(おすすめ楽曲) - 意識高い系のブログ ライブ映像 Negicco「ガッター!ガッター!ガッター!」「江南宵唄」「愛のタワー・オブ・ラヴ」 at 世田谷区民会館 2019/7/28 - Negicco EHクリエイターズ Negicco「Falling Stars」at O-EAST 2019/6/1 - Negicco EHクリエイターズ Negicco「愛、かましたいの」 at 中野サンプラザホール 2018/11/24 - Negicco EHクリエイターズ Nao☆「菜の花」 at 中野サンプラザホール 2018/11/24 - Negicco EHクリエイターズ Negicco 朱鷺メッセLive Blu-ray「love my 15years」 Teaser Movie - T-Palette Records Negicco 15th ANNIVERSARY 20180720 (1) (2) (3) - Negicco EHクリエイターズ Negicco Live (2017年1月) Negicco Second Tour 『The Music Band of Negicco』supported byサトウ食品 ティザー映像 - T-Palette Records 2015/10/11 古町どんどん Negicco LIVEダイジェスト映像 - T-Palette Records Negicco Throw Their Own Festival, Negi Fes, and It was Awesome - MTV81 Negicco 「YATSUI FESTIVAL! 2015」2015/6/21 ダイジェスト - T-Palette Records Negicco First Tour 『Never Give Up Girls!!!&Rice&Snow』at赤坂BLITZ 2015/4/10 ダイジェスト映像 - T-Palette Records Negicco『NEGI FES 2015 at LIQUIDROOM』 - T-Palette Records 「Rice&Snow」発売記念アウトストアイベント@新宿LOFT - LoGiRL Negicco 2014/11/1 UNIT LIVEダイジェスト映像 - T-Palette Records Faint★Star×2.5D Tokyo Sound Collection vol.1 Negicco Live at @JAM EXPO 2014 オレンジステージ - T-Palette Records Negicco Live at ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2014 - T-Palette Records Negicco/summer medley 20140711 shibuya www one man live - T-Palette Records 2014/05/16 Negicco ばんばんネギ大もり!!! (Ust版) - EXTRAe3 Negicco Live 2014年5月 - 2014.05.09 東京号泣ライブ Negicco 2014/03/01 EXTRA!!! in Sapporo - EXTRAe3 iTunes Negicco楽曲ラインナップ はじめてのNegicco Sound Cloud T-Palette Records コードスケッチ Negiccoのコード譜一覧 Negicco楽曲リスト Negicco 楽曲リスト 紹介記事 苦節13年でブレイク 新潟のご当地アイドルNegicco 【写真特集】Negicco 飾らないキャラクターが魅力 3人でNegicco、10年先も「こんにちネギネギ!」 - NIKKEI STYLE 【嶺脇育夫のロマンスを語って】第3回 悲願の武道館ワンマンをめざせ! 夢を諦めないNegiccoの凄まじい物語と愛される力 タワーレコード代表取締役社長が大好きなアイドルを語り倒す! - Mikiki 新潟日報エンタメ編集部 Negicco特集 - 新潟日報モア Negiccoのキセキ - 朝日新聞デジタル 夢を叶えるアイドルNegiccoメンバー 新潟生まれのねぎっこヒストリー - Ripy 【Negicco】”2015年の主役”を完全攻略! 新作『Rice Snow』+名盤1stアルバム計26曲超徹底レビュー - ウレぴあ総研 【アイドル】Negicco3・17ワンマン直前ベストアルバム全曲解説 -ウレぴあ総研- 2012.3.11 - Negicco押しの鈴木妄想氏による、乾坤一擲のNegiccoベストアルバム全曲解説です。 インタビュー記事 Negiccoが吉田豪に人生相談!? 新作『MY COLOR』リリース記念メンバー個別ロング・インタヴュー Kaede編 Megu編 Nao☆編 - Mikiki Negiccoが吉田豪と振り返る、笑いと涙に溢れた激動の2年間 ~ワンマン公演@NHKホール盛況記念ロング・インタヴュー (前編) (後編) アイドルフィロソフィー Nao☆ Megu Kaede - 2.5d 新シングル“光のシュプール”リリース記念! 吉田豪によるNegiccoロング・インタヴュー2014 第1回:全員編 第2回 Nao☆編 第3回 Megu編 第4回 Kaede編 - Mikiki Negicco、スペシャルインタビュー ニュー・シングル「光のシュプール」で圧倒的な輝き【動画】 - Aol News OKAMOTO’Sのアドレス帳 Vol.5 Megu(Negicco)×ハマ・オカモト 前編 - NeoL Negicco「サンシャイン日本海」リリース記念特集 (Negicco×田島貴男対談) - ナタリー ミサラボ。〜終わりなきIDOL研究所〜 Negicco編 - HARAJUKU KAWAii!! STYLE 「ネシ子が会う」Negicco(連載 第四回) - goo いまトピ Negicco結成10年 最高の追い風 - ナタリー Negicco 2003~2012 - TOWER RECORDS ONLINE 吉田豪がディープに掘り下げる10年のドラマ! これを読めば、Negiccoの過去がすべてわかります。 (第1回)Megu前編 (第2回)Megu後編 (第3回)Kaede前編 (第4回)Kaede後編 (第5回)Nao☆前編 (第6回)Nao☆後編 (第7回)総集編 ウレぴあ総研 Negiccoまとめ記事 - 鈴木妄想氏がNegiccoを熱く語ってます。 ネバーギブアップガールズ☆ - E★エブリスタ Negicco紹介映像 Negiccoに興味を持った時に見る動画 Rの法則 Negiccoに密着取材し、その魅力を余すことなく伝えています。アイドルのありのままの姿を真摯にとらえたNegicco紹介番組。 2012.07.18放送 2012.10.03放送 ハッピーMusic 番組内の企画「ジモドル頂上決戦」で1位となったNegiccoが、ついに横浜アリーナの舞台に。 2012.11.11「ハッピーMuisc LIVE 2012 in 横浜アリーナ」2日目オープニングアクトNegicco感動ヒストリー紹介! (dailymotion) VICE 密着24時!ねぎっこ - A Day With... Negicco - Local Pop Idols ファンによる投稿動画/記事 波乱万丈Negiccoヒストリー Negiccoファンの方による感動のNegiccoヒストリー解説。 情葱大陸 (1) (2) (3) - mk chive Negiccoのキセキを20分でまとめてみた (前編) (後編) - NeverGiveUpGirls 【ブレイク間近!】Negiccoの歴史 - craftstyle AKBG新潟進出で注目!Negiccoの長く苦しい道のりと栄光への歴史 - green_okanoue 星海銀の自分語り 第1回―Negiccoはジャパニーズポップスを中心とした才能のハブである その4―(その1) その4―(その2) 2003年結成の新潟発アイドルNegiccoはなぜ解散することなく続いてきたか? - グループの歩みと魅力、そしてこれから - 自部屋の音楽 【愛がすごい】ネギを片手に世界一好きなアイドルについて語る姉。 - 俺の姉の解体新書
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初心者の冒険を応援するページですっ! ラテールを始めたばかりの頃は、いろいろ大変だと思います。 私が始めた頃よりも、装備がシビアでネトゲ用語が飛び交っています。 「会話についてけない」「何を狩ればいいのか分からない」「野良PTって何?」 そんな初心者さんのためのページです。 このギルドは「初心者支援ギルド」として創設していますので、 分からないことは気軽に聞いてください 敵を倒すお手伝いはおまかせあれっ! 初心者さんを全力で応援します! 野良PTでは 知っておくと便利なあれこれパーティマッチの基本1.野良PTの場合 2.取引の場合 野良PTでは 仲の良い友達とわいわい狩るのではなく、 チャットルームで集まった初対面同士が ひたすら効率良く狩りをするパーティー、それが野良PTです。 初対面同士こそ、気持ちよく狩りができるようにマナーをしっかりしましょう! 野良PTの中には暗黙のルールがあります。 良かれと思ってやったことが、PTの迷惑になることもありえるので、 初めての場所で狩りをする時は「初めてなので動き分かりませんが、大丈夫でしょうか?」と一言言ってみて下さい。 もしそれで貴方を蹴るようなPTメンバーであれば、組まなくて正解です。次回に託しましょう! 知っておくと便利なあれこれ パーティマッチの基本 メニューからパーティーマッチで開ける 知っておくと冒険に役に立つことまちがいなしっ! 1.野良PTの場合 狩りPTM募集を立てる時に必要なのは、場所・レベル・時間・あと何人か(PTメンバーの職)です PTメンバーの職は、俗称(?)を覚えておくと楽です^^ アティ→音、ガンスリ→銃 など 例1)例えば、34lvでぞくぞく村のアドウ狩りを攻撃側として始めたい時には 『 zk鬼1h34±5(火力@3 』最近は『zk鬼 35±5 時間自由』っと書いてあるときが多いですPTMの内容もしっかり見とくといいですよ と表記して建てるとよいでしょうっ! ソロPTの場合には、時間・自分の行動する場所 を表記する必要があります。 例2)例えば、初級コロシアムに篭りたい時は 『 ソロPT募集 時間自由(主:初コロ 』 と建てると良いです。 バグ・鯖落ちした時は! PT主にささを送り謝罪の言葉を書いて立てましょう。 例1で鯖落ちした場合) 『 スイマセン、鯖落ちしました 』 と書いておくと、PTメンバーの方が再度PT招待を送ってくれるはずです。 例2で鯖落ちした場合) 『 先程のソロPTの方、すいません、鯖落ちです;』 ※必ずしも、組んでいた方が来るとは限りません。 ある程度(5分程?)立てて、誰も来ないようであれば自己満足してPTMを出ましょう…。 2.取引の場合 取引の場合に必要な事項は、買うのか売るのか・取引アイテム名・値段・(個数)・(バラ売り可能か)です 個数は、複数買う時に書いおきましょう。 在席しながら待つ時は(在席 と表記すると人が来る確率UPです 例1)在席しながら、ウィンピークの皮を2000個買う場合 『 ウィンピーク皮1個5k@2000バラ売○(在席 』 こんな感じで書いておくといいと思います。 例2)放置、下級スペシャル交換券を売りたい場合 『 売)下級スペシャル交換券20mコメヨロ 』
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初心者がやること バンドリへようこそ! 初心者さんがゲームを初めてまずやって欲しいことをまとめました。 リセマラしない人向けです。 まずはランクをあげよう! チュートリアルを終えたら、ランクを上げていきましょう! ランクの上げ方はひたすらライブ。といっても、ライブするだけじゃあつまらないよね。ここでは、効率的なランクの上げ方を紹介するよ。 ガチャを引こう! ホーム画面(キャラがいるところ)に飛んだら、プレゼントボックス(プレゼントマークのちっちゃいアイコン)をタッチして、とりあえず「全て受け取る」を選んでみましょう。そうすると、上の方にあるスター(★)が2500(もしくはそれ以上)になっているはず。ゲームを始めたボーナスで、運営が2500スターをくれています。